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这几款即将推出的恐怖游戏可能适合你到时候别被吓尿了胡佳琛

2022-06-26 00:55:10  欧风娱乐网

这几款即将推出的恐怖游戏可能适合你,到时候别被“吓尿”了!

这几款即将推出的恐怖游戏可能适合你,到时候别被“吓尿”了!...

如果你仍然觉得恐怖游戏,只不过是时不时冲到你屏幕前的那一张张大脸,那现在是时候改变印象了。当时间走到2017-2018这一段,恐怖游戏这个类型迎来的是表现形式的更加多样化。喜欢恐怖游戏的玩家们接下来可以玩到什么呢?

恶灵附身2

尽管前作《恶灵附身》并没有得到一致的好评,但抛开那些或许是因为工作室实力不足才导致的优化不足、画质不理想等问题,“生化之父”三上真司还是充分发挥出了自己的实力,把它打造成了一款佳作。

说《恶灵附身》是恐怖游戏,某种意义上说并不太合适,因为它虽然以血腥可怕的背景和大量的怪物为卖点之一,但游戏内核却并非气氛渲染,而是三上真司继承自老《生化危机》的那种范:关卡设计,解谜,资源分配。很多时候关卡太过精巧,玩家反而不再害怕,而是专心过关了。

从已经公开的那些视频来看,《恶灵附身2》将是相对于前作的全面进化。玩家扮演的仍是初代主角塞巴斯蒂安,他要深入自己女儿的心灵幻象之中去作战,并最终拯救她。或许是因为这样的背景,新作的怪物和场景设计更呈现出一种《寂静岭》式的怪诞风格,光是那诡异异常的外形设计就能够带给人恐惧。喜好猎奇设计的玩家,这次不会失望了。

在加强了恐怖感的同时,三上真司同样没有忽略掉他最擅长的精巧设计和游戏性。他表示,新作将更加强调探索和自由,而非前作的单线流程。当然《恶灵附身2》不是开放世界游戏,而是开发者会给玩家带来更多的选择。是潜行是硬刚,玩家各自有自己喜欢的玩法。

《恶灵附身2》将于2017年10月13日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

痛苦地狱

对于大厂们来说,恐怖游戏是一个过气了的类型,但对于小厂和独立游戏制作者们来说,这却是一个能够让自己尽情挥洒创意的宝地。恐怖游戏,尤其是第一人称恐怖游戏不太需要你在游戏元素的数量上下多少工夫,仅凭借恐怖的氛围、独到的气质和一个好故事就有成功的可能。这对于那些缺乏硬实力,但绝对不缺创造力的独立游戏人来说,是最理想的舞台。

如果你觉得自己已经身经百战,认为恐怖游戏不过就是那么回事,那么这款《痛苦地狱(Agony)》将会带给你最原始的视觉冲击。

《痛苦地狱》正是一款第一人称生存恐怖类游戏。正如它的名字暗示的那样,游戏舞台就是地狱本身。玩家要扮演的是一个失去了记忆的孤魂,唯一拥有的能力就是控制自己遇到的妖魔鬼怪,并利用它们的能力最终取回记忆,逃出生天。

很少有游戏敢直接将地狱本身作为主要的舞台,而《痛苦地狱》凭借着挑战极限的设计,显得游刃有余。游戏的视觉效果给人的印象就是一片通红,满是血肉和尸骸的场景,配合形状诡异恐怖的异教神像,再加上游荡着的怪物和灵魂,或许地狱真的就是这个样子吧。

即使是在讲究标新立异的当今恐怖游戏领域,《痛苦地狱》都显得非常特殊。如果你深好此道,那一定不能错过。本作登陆PC、PS4和Xbox One,官方称2017年发售,但具体日期未知。

蔑视

如果说《痛苦地狱》带来的视觉冲击,是一种血肉构成的古典式设计,那么《蔑视(Scorn)》则在设计上另类到了极致,是一种更别样的震撼。

我们对《蔑视》的故事信息知之甚少,官方只说这是一款强调氛围的第一人称恐怖冒险类游戏。本作采用开放世界设定,大地图由几个区域组成。玩家要去探索这些区域,战斗并解谜,最终发现这些区域中隐藏的故事。游戏不会主动去告诉你什么,一切都要靠自己“睁大双眼”去注意那些细节。

“万事都有因果,你只需要努力去弄明白真相。”官方在游戏介绍中说。

听起来不是那么有趣?其实《蔑视》最大的亮点是它的整体设计。它的世界同样是充满血肉和脏器,但和《痛苦地狱》不同,《蔑视》里呈现出了一种活体金属的效果,也就是说构成建筑、机械,这个世界的一切,都是血肉。甚至于连主角手上的武器,你都能感觉到这是活物。金属、机械、活体的融合,带来一种强烈的反差和冲击。

我相信无论你喜不喜欢恐怖类游戏,只要一看到《蔑视》独特的风格,就马上会被吸引。可惜我们要玩到它得等一段时间,因为本作的发售年份是2018年,具体日期未知。另外明年将发售的是它的第一章,官方承诺第二章将结束一切,不会有任何DLC和续作。

至少,我们不用担心它挖一个巨坑,然后好多年不填了。

克苏鲁的呼唤

要说恐怖类题材,怎么能不提克苏鲁神话?“爱手艺”大神所提出的,真正的恐惧来源于未知这个理念,影响了无数后人。或许是因为要以视觉元素来体现克苏鲁精髓的“不可名状”实在太过困难,克苏鲁题材的游戏简直少之又少,更多的是借用这个元素,或多或少在玩梗而已。

不过法国的Cyanide工作室似乎并不怕自己玩砸,他们不仅在开发克苏鲁题材的游戏,而且名字就取自洛夫克拉夫特的著名小说《克苏鲁的呼唤》。口气那么大,倒真让人好奇他们能够做出怎么样的游戏来了。

根据故事设定,玩家将回到上世纪20年代的波士顿,扮演一位曾是老兵的侦探要去调查一起惨案。接下来的事情就一如克苏鲁迷们所料,随着调查的深入,主角和玩家注定会揭露出更加可怕的事实,疯狂的幻象会不断削减他的san值。玩家需要保持住主角的理智,让他能够继续深入调查。可是谁又知道,疯狂不会是得知真相得到唯一途径呢?

至少从这个故事和已知的预告片来看,游戏《克苏鲁的呼唤》是一款范儿特别正的作品,也就是说开发商Cyanide在竭力去还原原汁原味的克苏鲁式的故事。在幽幽的绿光中,玩家会带领主角发现些什么呢?要知道对克苏鲁迷们来说,这样的背景已经不再新鲜,那在传统克苏鲁题材之外,Cyanide是否能带来些真正让人眼前一亮的东西?

这些我们都不知道,克苏鲁题材既能吸引眼球,同时却也非常容易搞砸。《克苏鲁的呼唤》将于2017年发售,登陆PC、PS4和Xbox One。对克苏鲁神话有爱的,不妨期待一下。

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